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INNOVACIÓN EDUCATIVA TECNOLÓGICA
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En el mundo actual, la tecnología ha transformado cada aspecto de nuestras vidas, y la educación no es la excepción. Integrar la tecnología en el aula no solo facilita el aprendizaje, sino que también prepara a los estudiantes para enfrentar los desafíos del siglo XXI. La tecnología educativa, que incluye desde dispositivos como computadoras y tablets hasta plataformas interactivas, aplicaciones y software especializado, ofrece una variedad de herramientas para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
01.
importancia de usar minecraft education en el aula
¿ te animás ?
Minecraft Education es una plataforma educativa basada en el popular videojuego Minecraft, que ofrece un entorno interactivo y creativo para el aprendizaje. Su uso en el aula permite a los estudiantes explorar conceptos complejos de manera lúdica, colaborativa y visual. Este enfoque fomenta el aprendizaje activo y ayuda a desarrollar habilidades clave como la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la creatividad y el trabajo en equipo.
Una de las principales ventajas de Minecraft Education es su capacidad para adaptarse a diversas materias, desde ciencias y matemáticas hasta historia y arte, brindando a los docentes la flexibilidad de diseñar lecciones personalizadas y atractivas. Los estudiantes no solo aprenden conceptos teóricos, sino que también los aplican en un entorno práctico y digital. Además, fomenta la inclusión al ofrecer experiencias de aprendizaje accesibles para alumnos con diferentes estilos y ritmos de aprendizaje.
02.
¿ Y si programamos en la clase ?
Scratch 3.0
Scratch es una plataforma de programación visual diseñada para enseñar a niños y jóvenes los fundamentos del pensamiento computacional de manera sencilla y divertida. Al utilizar bloques de código que se arrastran y sueltan, los estudiantes pueden crear historias interactivas, juegos y animaciones sin necesidad de escribir código complejo. Este enfoque facilita el aprendizaje de conceptos clave de programación, como secuencias, bucles, eventos y condicionales.
03.
The magical Flying World of
Skate boarding
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04.
Interview: Catching up with Claire
Honnold
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