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INNOVACIÓN EDUCATIVA TECNOLÓGICA

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En el mundo actual, la tecnología ha transformado cada aspecto de nuestras vidas, y la educación no es la excepción. Integrar la tecnología en el aula no solo facilita el aprendizaje, sino que también prepara a los estudiantes para enfrentar los desafíos del siglo XXI. La tecnología educativa, que incluye desde dispositivos como computadoras y tablets hasta plataformas interactivas, aplicaciones y software especializado, ofrece una variedad de herramientas para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.

01.

importancia de usar minecraft education en el aula

¿ te animás ?

Minecraft Education es una plataforma educativa basada en el popular videojuego Minecraft, que ofrece un entorno interactivo y creativo para el aprendizaje. Su uso en el aula permite a los estudiantes explorar conceptos complejos de manera lúdica, colaborativa y visual. Este enfoque fomenta el aprendizaje activo y ayuda a desarrollar habilidades clave como la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la creatividad y el trabajo en equipo.

Una de las principales ventajas de Minecraft Education es su capacidad para adaptarse a diversas materias, desde ciencias y matemáticas hasta historia y arte, brindando a los docentes la flexibilidad de diseñar lecciones personalizadas y atractivas. Los estudiantes no solo aprenden conceptos teóricos, sino que también los aplican en un entorno práctico y digital. Además, fomenta la inclusión al ofrecer experiencias de aprendizaje accesibles para alumnos con diferentes estilos y ritmos de aprendizaje.


02.

¿ Y si programamos en la clase ?

Scratch 3.0

Scratch es una plataforma de programación visual diseñada para enseñar a niños y jóvenes los fundamentos del pensamiento computacional de manera sencilla y divertida. Al utilizar bloques de código que se arrastran y sueltan, los estudiantes pueden crear historias interactivas, juegos y animaciones sin necesidad de escribir código complejo. Este enfoque facilita el aprendizaje de conceptos clave de programación, como secuencias, bucles, eventos y condicionales.

03.

¿ y si creamos videojuegos en el aula  con arkade?

makecode arkade

El uso de MakeCode Arcade para la creación de videojuegos en el aula aporta una serie de beneficios tanto pedagógicos como prácticos que fomentan el aprendizaje activo y el desarrollo de habilidades STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas)

MakeCode Arcade es una herramienta educativa ideal para introducir la programación y el diseño de videojuegos en el aula. Su enfoque visual, combinando creatividad y tecnología, permite a los estudiantes desarrollar habilidades técnicas, creatividad y competencias clave para el siglo XXI, todo mientras se divierten aprendiendo.

04.

¿ Tienes una tablet o un celular ?

octostudio

Octudio es una plataforma de aprendizaje interactivo diseñada para transformar las experiencias educativas en algo dinámico, atractivo y significativo para estudiantes y docentes. Incorporarlo en el aula ofrece numerosas ventajas que potencian la enseñanza y el aprendizaje en diversos contextos.

Utilizar Octudio en el aula es una manera innovadora de enriquecer el proceso educativo, haciendo que el aprendizaje sea más participativo, personalizado y alineado con las necesidades de los estudiantes del siglo XXI. Su flexibilidad y enfoque en la interacción hacen que sea una herramienta valiosa tanto para docentes como para estudiantes, ayudando a transformar las aulas en espacios de aprendizaje activo y significativo.

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